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Cake day: 2023年6月9日

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  • Steht im Vertrag von Lissabon und ist nicht schwer zu finden:

    Artikel 67

    […]

    (3) Die Union wirkt darauf hin, durch Maßnahmen zur Verhütung und Bekämpfung von Kriminalität sowie von Rassismus und Fremdenfeindlichkeit, zur Koordinierung und Zusammenarbeit von Polizeibehörden und Organen der Strafrechtspflege und den anderen zuständigen Behörden sowie durch die gegenseitige Anerkennung strafrechtlicher Entscheidungen und erforderlichenfalls durch die Angleichung der strafrechtlichen Rechtsvorschriften ein hohes Maß an Sicherheit zu gewährleisten.

    https://eur-lex.europa.eu/legal-content/DE/TXT/HTML/?uri=CELEX%3A12008E067

    Artikel 82

    […]

    (2) Soweit dies zur Erleichterung der gegenseitigen Anerkennung gerichtlicher Urteile und Entscheidungen und der polizeilichen und justiziellen Zusammenarbeit in Strafsachen mit grenzüberschreitender Dimension erforderlich ist, können das Europäische Parlament und der Rat gemäß dem ordentlichen Gesetzgebungsverfahren durch Richtlinien Mindestvorschriften festlegen. Bei diesen Mindestvorschriften werden die Unterschiede zwischen den Rechtsordnungen und -traditionen der Mitgliedstaaten berücksichtigt.

    Jahrhunderte sehr unterschiedlicher Rechtstraditionen lassen sich nicht mal eben in wenigen Jahren beseitigen. Das ist auch nicht das Ziel.







  • Has this ever been the case? For as long as I’ve been playing games (early 1990s), there have always been buggy games that were clearly not thoroughly playtested. The difference was that back then, patches were either impossible (console - at best there was a silently patched re-release later*) or required PC players to purchase a gaming magazine to get them (if there were any). Perhaps the fact that it’s now easy to distribute even large patches has incentivized developers to adopt a “we’ll fix it eventually” approach, but I have no actual data on this resulting in worse games on average. If there is an actual measurable decrease in software quality in the gaming world, it could just be that the increasing technical complexity of games makes it impossible to detect the majority of bugs these days.

    *GTA San Andreas is one of the better known examples of this. There were game-breaking bugs in the original PS2 release that made 100% completion impossible. Only later releases (and ports) had these issues fixed.



  • On one hand, it’s sad to see another studio go, but on the other hand, Spiders have been producing almost entirely middling games for so long that blaming their misfortune on Nacon entirely seems a bit far-fetched. That said, everything I’ve heard about Nacon is the very opposite of what a publisher should be doing.

    Admittedly, the last game from them I’ve personally played and not just read reviews of was Mars: War Logs, which was such a severe disappointment to me as a die-hard fan of Eurojank that I haven’t picked up anything else from them since. Nothing about it was good: It didn’t make up for the lack of budget (which I never hold against a game) with solid writing, engaging world-building, interesting gameplay, functional controls or a pleasant art style.