Je ne sais pas si vous et moi observons les mêmes choses, mais certaines entreprises se sont faites remarquer par leur décisions (unilatérales) sentant la fermeture, l’entonnoir (celui qu’on réserve aux oies). Ces décisions ont été soit discrètes, soit annoncées.
Ces entreprises sont Nintendo, Sony, Samsung et Google (et d’autres pour lesquelles je ne suis pas au courant).
- Nintendo a décidé il y a un an ou plus que les jeux physiques, c’etait du passé et que les cartouches, ça servirait a télécharger légalement des jeux. Le marché de l’occasion ? Balai-Steak !
- Sony a décidé que le support Blu-Ray (qu’il a créé ou contribué a créer) ne servirait plus a rien. Ne croyez pas que ça n’impactera que les jeux vidéo.
- Samsung a decidé qu’il ne voulait plus voir de téléphones “libérés” et a donc via des mises à jour commencé il y a quelques mois a “refermer” ses téléphones.
- Google enfin, a décidé de refermer son égo-système (Android) afin de limiter voire d’empêcher l’apparition des roms libres.
Ces quatre exemples me semblent tous aller dans la même direction : la destruction d’un éco-système “ouvert” afin de mettre en place un seul et unique “tuyau” entre la marque et le citoyen consommateur.
Et vous, avez-vous également cette grille de lecture ?
Connaissez-vous d’autres exemples ?
À propos de Nintendo, t’as pas le droit de revendre ta cartouche du coup ?
Que je sache, la cartouche ne contient qu’une clef qui te permet de télécharger le jeu, ce qui le stocke dans la console.
Alors, pour le coup c’est l’intérêt de la game key card par rapport au code in the box. C’est prêtable, revendable. Elle n’est a aucun moment lié à un compte nintendo.
C’est la présence de la carte dans la console qui autorise le lancement, ça fonctionne comme une vraie carte sur ce point. Juste il faut télécharger les données des serveurs nintendo au lieu de pouvoir les lire directement sur la cartouche.